Salve.
Non credo sia la sezione giusta ma non ho visto sezioni dedicate alle directx, se esiste vi prego di segnalarmelo.
Ormai è da un po' che smanetto con le directx, ma una domanda che mi assilla è come si possa nascondere il codice HLSL. I file .fx sono visibili con un semplice blocco note, va bene che anche se uno legge il codice di un effect shader non è poi molto grave, ma mi disturba il fatto che poi girassero varianti degli effect shader per il mio programmino.
Non esiste un modo per integrare il codice HLSL nel codice C++ oppure per fare un formato di effect shader proprio?
Per esempio nei giochi non si trovano file .fx, dove lo mettono il codice?
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